Teaser de Subclasses #1 - The Warlock

| Horário: 17:20:00

Em vez de dizer algo sobre a vocação, vou apenas citar um livro da biblioteca Culthanian: "Dark Arts of Warlocks" por Jonathan Silvermoon.


Dark Arts Of Warlocks


Aqueles dispostos a participar do Circulo das Trevas (Circle Of Darkness), podem ter de convencer Irtugon o grande mestre, temido de todos os bruxos. Uma vez tendo feito isso, uma variedade de artes das trevas servirá ao mago. A arte – semelhante às características da maioria dos bruxos – em sua maioria obscura e cruéis habilidades. Conhecido por não gostar da (Alliance Of Nature), os governantes da Dark Arts, raramente se dão bem com os membros da mesma. Mais respeito, porém, é mostrado para o pacto de fogo (Pact Of Fire), que se diz ser invejado por seu poder de fogo literalmente superior.

Claro, isso não significa de certeza que warlocks são usuários menos dotados de magia, longe disso! Não só eles estão distinguindo-se por causar dano excelente, eles também são, sem dúvida, os magos mais precisos da ilha. Suas especialidades são monitorar vítimas, enfraquecendo-las e até eliminá-los, aproveitando a grande força de um Warlock, mas mais importante do que a precisão é indiscutível dizer que nunca falharam antes.



Blood Leech [Mag: 17, Custo: 40]

Apesar de ser a mais fraca magia Warlock, 'Blood leech' (sanguessuga) ainda causa uma enorme quantidade de dano a um baixo custo, concede a vantagem de absorver uma pequena quantidade de danos causados, resultando em uma cura de pequeno porte. Como este período é bastante simples, pode ser projetada espontaneamente.


Soul Incinerator [Mag: 20, Custo: 60]

A Inceneradora de almas (Soul Incinerator) é um velho ataque dos Warlocks. Ela prejudica diretamente a alma da vítima, resultando em prejuízos superiores a sugar sangue, porém o incinerator tem a capacidade de absorver a vida. Quando a intenção de fizer este feitiço, uma fase de concentração de cerca de dois segundos é necessária antes que o impacto seja realizado. Então, a alma da vítima vai sofrer de uma unidade de incineração muito quente – isso por si só não vai fazer um inimigo morrer, contudo, tem provado ser uma peça de confiança do armamento de um Warlock.


Curse [Mag: 23, Custo: 180]

Amaldiçoar é uma forma tradicional de um warlock nobre para cumprimentar um adversário antes dos golpes reais serem trocados. Mesmo que não precisa de um warlock muito experiente para dominar esta habilidade, ela tem custo bastante elevado em comparação a mana de (sanguessuga) ou (Incinerador de almas), mas por uma razão. Amaldiçoar o oponente não leva muito tempo, enfraquece seu sistema imunológico e resistência mágica. Após este período foi executado com sucesso em uma vítima, que sofrerá danos maiores em um período de cerca de 180 segundos devido ao fato de que este período não é adequado para iniciantes e muito cansativo, que vai exigir pelo menos a mesma quantidade de tempo que a duração real para poder lançá-lo novamente depois de ter terminado.


Dark Gathering [Mag: 28, Custo: 400]

Warlocks não são só bons em lidar danos, eles também têm varias maneiras de aumentar sua própria saúde, sendo um deles reunindo as trevas. Está capacidade permite a criação de uma força em torno do warlock, que absorve qualquer tipo de energia de impacto semelhante em um alvo, transformando-a própria saúde. Somente o warlock que projetou a magia é capaz de ligar a energia coletada a sua própria vida. Mesmo que essa magia exige uma grande quantidade de mana, é definitivamente uma opção considerável uma vez que dura aproximadamente 20 minutos.


Absorbing Aura [Mag: 32, Custo: 250]

A prova de que as Artes das Trevas também tem fins de defesa é a aura de absorção, uma necessidade absoluta para qualquer warlock. Irtugon se descreve com uma vida pessoal, seguros de qualquer warlock experiente. A mana necessária para permitir essa aura é bastante baixa considerando a defesa brilhante que oferece. Após este período é fundido, uma casca escura é ligada protegendo o warlock, anulando 2/5 de todo o dano que ele recebe durante 150 segundos.


Soul Vanishing [Mag: 35, Custo: 280]

Warlocks nobres podem utilizar esta capacidade para evitar ser seguido por alguém que tenta localizar suas almas. Ele já exige bastante experiência, para com sucesso deixar sua alma desaparecer, apesar de desaparecer ser na verdade o termo errado. Deixando uma alma desaparecer completamente é impossível, o resultado seria a morte instantânea do warlock. O que realmente acontece quando um bruxo "desaparece" é que ele cria uma barreira para obscurecer todos à sua volta, que absorve todas as forças tentando localizar o alvo. Em outras palavras, quem usa habilidades para localizar um warlock não vai obter resposta, porque a força mágica será simplesmente absorvida pela barreira que o bruxo estabeleceu, com duração de 30 minutos. No entanto, a barreira obscura danifica o warlock de forma semelhante, mas muito mais leve que uma alma completamente desaparecida, tornando muito perigoso e, portanto, impossível converter este feitiço antes que 10 minutos passaram depois que o feitiço terminou.



Life Drain [Mag: 37, Custo: 160]

Um grupo de warlocks que queriam revolucionar a drenagem do sangue experimentou até que descobriram que, se usar o tempo curto, cerca de três segundos, para concentrar-se e empurrar uma quantidade maior de maneiras mágica em vigor a magia do que é feito quando drenar o sangue com regularidade, é possível causar enormes danos e mesmo absorver uma maior quantidade do mesmo.


Soul Trace [Mag: 42, Custo: 400]

A possibilidade de fuga ao contrario da alma é a alma de rastreamento (soul trace), no entanto, este período só é adequado para warlocks muito forte, mesmo bastante avançado warlocks podem ter problemas com ele. Primeiro, um warlock se espalha buscando forças mágicas em todas as direções, na tentativa de localizar a vitima. Se a vitima estiver ao alcance, resultando em estas forças se refletindo assim que se aproximaram do alvo, tudo o que resta a fazer é avaliar o tamanho e a velocidade das forças de retorno. Desde voar forças mágicas perdem lentamente a energia já estão em viagem, é bastante fácil para um warlock experiente para estimar com precisão a direção e da uma impressão aproximada sobre a distância. Uma vez que requer forças muito grandes para ser capaz de localizar as vitimas a uma grande distancia, resultando em não ser capaz de lançar essa magia por 12 minutos depois de ter sido fundido.


Deathblow [Mag: 45, Custo: 500]

Sendo o mais poderoso poder do warlock, esta mágica realmente é recomendada apenas para a elite warlock, o melhor entre os peritos. Muita gente não vai ter a mana necessária para lançar um golpe como um imenso falar precisamente controlá-lo. Mesmo os bruxos mais experientes levam cerca de quatro segundos de concentração, a fim de recolher o excesso de energia necessária para um golpe bem sucedido. Depois que o bruxo tem centrado a sua energia, ele tem que liberar tudo de uma vez sobre a vítima para garantir o máximo efeito. Muitos membros sofisticados do Circle of Darkness proclamam que, mesmo apenas um quarto da força de recuo que produz um golpe abortivo seria suficiente para esmagar um gigantesco buraco do tamanho de uma montanha!

- Jonathan Silvermoon, rogue sábio.

Postado por Hyuga no fórum oficial e traduzido por Sharths.

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